Os pontos mais importantes do RPG, são os pontos mágicos que irão definir os feitiços que você poderá usar, eles vão definir o seu nível bruxo, diretamente de seu poder.
0 a 40 PMs ( Aprendiz ) Os magos mais jovens constam neste nível, cujo os feitiços são bastante simples.
40 a 80 PMs ( Bruxinho ) Está no caminho pro esclarecimento dos feitiços, conjurando alguns mais fortes que anteriormente
80 a 120 PMs ( Intermediário ) Seus estudos em feitiços já estão quase terminando e você tem bastante poder mágico.
120 a 200 PMs ( Avançado ) Agora que já terminou seus estudos em feitiços, pode se aprofundar em outras partes mais complicadas da matéria
200 PMs a 700 PMs ( Professor ) Agora que está apto a ensinar feitiços aos mais jovens, você pode se orgulhar do seu trabalho
700 PMs ( Mago ) Você ao atingir essa pontuação, será famoso por suas habilidades.
Pontos Mágicos para Utilizar os Feitiços
Incendio - 01 PMs ↕ Produz Fogo.
Wingardium Leviosa - 02 PMs ↕ Faz objetos levantarem-se. Colloportus - 03 PMs ↕ Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.
Reparo Totalus - 04 PMs ↕ Usado por Alvo Dumbledore para arrumar a casa dos trouxas do jeito que eles deixaram ao sair, uma variação do Reparo.
Diffindo - 05 PMs ↕ Inverso do feitiço Reparo. Feitiço utilizado para cortar coisas. Distorccio - 06 PMs
Alohomora - 07 PMs
Alarte - 08 PMs
Aquamenti - 09 PMs
Depulso - 10 PMs ↕ É o contrário do feitico Accio. É usado para arremessar objetos para longe.
Eletricus - 11 PMs
Finite Incantatem - 12 PMs
Limpar - 13 PMs
Cistem Aperio - 14 PMs
Arenófilus - 15 PMs
Abaffiato - 16 PMs
Engorgio - 17 PMs
Flagrate - 18 PMs
Herbificus - 19 PMs
Lammea - 20 PMs
Mobilliarbus - 21 PMs
Petrus - 22 PMs
Quietus - 23 PMs
Relaxo - 24 PMs
Silêncio - 25 PMs
Sonorus - 26 PMs
Targeo - 27 PMs
Uédiosi - 28 PMs
Ventus - 29 PMs
Accio - 30 PMs
Aquaerupto - 31 PMs
Carpe Retractum - 32 PMs
Esferi - 33 PMs
Glacius - 34 PMs
Impervius - 35 PMs
Reducto - 36 PMs
Bombarda - 37 PMs
Cria uma energia explosiva que ao tocar, ou ser lançada em um alvo o explode como se fosse uma bomba.
Collare - 38 PMs
Circle Flamerien - 39 PMs
Descendo - 40 PMs
Denigro - 41 PMs
Erecto - 42 PMs
Incendio Erupto - 43 PMs
Eletricus Duo - 44 PMs
Obscuro - 45 PMs
Deprimo - 46 PMs ↕ Este feitiço cria uma pressão escendente imensa em seu alvo, o que pode causar uma violenta ruptura.
Deletrius - 47 PMs ↕ Um feitiço para apagar.
Aresto Momentum - 48 PMs ↕ Faz com que quando uma pessoa esta caindo pare de uma vez por poucos metros do chão.